massive improvement on invaders and mandelbrot
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4a82161bfc
commit
890b7bc9bc
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@ -1,5 +1,5 @@
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#include <sysinit.h>
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#include <sysdefs.h>
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#include "basic/basic.h"
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#include "lcd/render.h"
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@ -11,13 +11,89 @@
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#define fixpt(a) ((long)(((a)*(1<<FIXSIZE))))
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#define integer(a) (((a)+(1<<(FIXSIZE-1)))>>FIXSIZE)
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#define ZOOM_RATIO 0.90
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#define ITERATION_MAX 150
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void ReinvokeISP(void);
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void EnableWatchdog(uint32_t ms);
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void delayms(uint32_t ms);
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/**************************************************************************/
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struct mb {
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double rmin, rmax, imin, imax;
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bool dirty;
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} mandel;
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void mandelInit() {
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mandel.rmin = -2.2*0.9;
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||||
mandel.rmax = 1.0*0.9;
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||||
mandel.imin = -2.0*0.9;
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||||
mandel.imax = 2.0*0.9;
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||||
mandel.dirty = true;
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}
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void mandelMove() {
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const double factor = 0.1;
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double delta_r = (mandel.rmax - mandel.rmin)*factor;
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double delta_i = (mandel.imax - mandel.imin)*factor;
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if(gpioGetValue(RB_BTN0)==0) {
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mandel.imax -= delta_i;
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mandel.imin -= delta_i;
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mandel.dirty = true;
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} else if (gpioGetValue(RB_BTN1)==0) {
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mandel.imax += delta_i;
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mandel.imin += delta_i;
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mandel.dirty = true;
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} else if (gpioGetValue(RB_BTN2)==0) {
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mandel.rmax += delta_r;
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mandel.rmin += delta_r;
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mandel.dirty = true;
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} else if (gpioGetValue(RB_BTN3)==0) {
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mandel.rmax -= delta_r;
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mandel.rmin -= delta_r;
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mandel.dirty = true;
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} else if (gpioGetValue(RB_BTN4)==0) {
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mandel.imin = mandel.imin + (mandel.imax-mandel.imin)*(1-ZOOM_RATIO);
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mandel.imax = mandel.imax - (mandel.imax-mandel.imin)*(1-ZOOM_RATIO);
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||||
mandel.rmin = mandel.rmin +(mandel.rmax-mandel.rmin)*(1-ZOOM_RATIO);
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||||
mandel.rmax = mandel.rmax -(mandel.rmax-mandel.rmin)*(1-ZOOM_RATIO);
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||||
mandel.dirty = true;
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||||
}
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}
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void mandelCalc() {
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long r0,i0,rn, p,q;
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double rs,is;
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int iteration;
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char x, y;
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rs=(mandel.rmax-mandel.rmin)/68.0;
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||||
is=(mandel.imax-mandel.imin)/96.0;
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||||
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||||
for (x=0; x<RESX; x++){
|
||||
for (y=0; y<RESY; y++) {
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p=fixpt(mandel.rmin+y*rs);
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||||
q=fixpt(mandel.imin+x*is);
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||||
rn=0;
|
||||
r0=0;
|
||||
i0=0;
|
||||
iteration=0;
|
||||
while ((mul(rn,rn)+mul(i0,i0))<fixpt(4) && ++iteration<ITERATION_MAX) {
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||||
rn=mul((r0+i0),(r0-i0)) +p;
|
||||
i0=mul(fixpt(2),mul(r0,i0)) +q;
|
||||
r0=rn;
|
||||
}
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||||
if (iteration==ITERATION_MAX) iteration=1;
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bool pixel = ( iteration>1);
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||||
lcdSetPixel(x, y, pixel);
|
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}
|
||||
}
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mandel.dirty = false;
|
||||
}
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||||
void checkISP(void) {
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if(gpioGetValue(RB_BTN0)==0){
|
||||
if(gpioGetValue(RB_BTN0)==0 && gpioGetValue(RB_BTN4)==0){
|
||||
gpioSetValue (RB_LED1, CFG_LED_ON);
|
||||
delayms(200);
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||||
gpioSetValue (RB_LED1, CFG_LED_OFF);
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||||
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@ -40,72 +116,38 @@ void cross(char x, char y) {
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lcdDisplay(0);
|
||||
}
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||||
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||||
void blink(){
|
||||
gpioSetValue (RB_LED1, CFG_LED_ON);
|
||||
delayms(100);
|
||||
gpioSetValue (RB_LED1, CFG_LED_OFF);
|
||||
}
|
||||
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||||
void module_mandelbrot(void) {
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||||
gpioSetValue (RB_LED1, CFG_LED_OFF);
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||||
backlightInit();
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||||
bool toggle = false;
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||||
int counter = 0;
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long r0,i0,p,q,rn,tot;
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||||
//double xmin=-2.5,ymin=-1.5,xmax=1.5,ymax=1.5,xs,ys;
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||||
|
||||
double rmin0=-2.2*0.9, imin0=-2.0*0.9, rmax0=1.0*0.9, imax0=2.0*0.9;
|
||||
bool autozoom = false;
|
||||
double i_center=0, r_center=0;
|
||||
double rmin=rmin0,imin=imin0,rmax=rmax0,imax=imax0,rs,is;
|
||||
int iteration,r,i;
|
||||
double zoom = 1;
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||||
int iteration_max = 300;
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||||
int x_center = 45;
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||||
int y_center= 20;
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||||
mandelInit();
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||||
while (1) {
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||||
checkISP();
|
||||
lcdDisplay(0);
|
||||
delayms(100);
|
||||
|
||||
rs=(rmax-rmin)/68.0;
|
||||
is=(imax-imin)/96.0;
|
||||
mandelMove();
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||||
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||||
|
||||
for (r=0;r<RESY;r++) {
|
||||
for (i=0;i<RESX;i++) {
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||||
p=fixpt(rmin+r*rs);
|
||||
q=fixpt(imin+i*is);
|
||||
rn=0;
|
||||
r0=0;
|
||||
i0=0;
|
||||
iteration=0;
|
||||
while ((mul(rn,rn)+mul(i0,i0))<fixpt(4) && ++iteration<iteration_max) {
|
||||
rn=mul((r0+i0),(r0-i0)) +p;
|
||||
i0=mul(fixpt(2),mul(r0,i0)) +q;
|
||||
r0=rn;
|
||||
}
|
||||
tot+=iteration;
|
||||
if (iteration==iteration_max) iteration=1;
|
||||
bool pixel = ( iteration>1);
|
||||
|
||||
lcdSetPixel (i,r,pixel);
|
||||
//lcdSetPixel ((RESX-1)-i,r,pixel);
|
||||
checkISP();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (mandel.dirty) mandelCalc();
|
||||
lcdDisplay(0);
|
||||
|
||||
//for (int x=0; x<RESX;x++){
|
||||
// for(int y=0; y<RESY;y++){
|
||||
// bool p = lcdGetPixel(x,y);
|
||||
// lcdSetPixel(x,y,~p);
|
||||
// lcdDisplay(0);
|
||||
// }
|
||||
//}
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||||
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||||
//TODO fix this
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||||
if (!autozoom) {
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||||
continue;
|
||||
}
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||||
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||||
bool selected_val = lcdGetPixel(x_center, y_center);
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||||
for (int delta = 0; delta<100; delta++){
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||||
double test_i = imin + (imax-imin)*x_center/96.0;
|
||||
double test_r = rmin +(imax-rmin)*y_center/68.0;
|
||||
//double dist = test_i * test_i + test_r * test_r;
|
||||
//double dist = ((i_center - test_i)*(i_center - test_i) + (r_center - test_r)*(r_center - test_r))*1.0/zoom;
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||||
double dist = 0;
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||||
if (x_center + delta < RESX && lcdGetPixel(x_center+delta,y_center) != selected_val && dist <=2){
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||||
x_center +=delta-1;
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||||
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@ -125,47 +167,32 @@ void module_mandelbrot(void) {
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break;
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
cross(x_center, y_center);
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||||
|
||||
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||||
i_center = x_center/96.0 -0.5;
|
||||
r_center = y_center/68.0 -0.5;
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||||
|
||||
double i_off = (imax-imin)*i_center;
|
||||
double r_off = (rmax-rmin)*r_center;
|
||||
double i_off = (mandel.imax-mandel.imin)*i_center;
|
||||
double r_off = (mandel.rmax-mandel.rmin)*r_center;
|
||||
|
||||
imin += i_off*1.0;
|
||||
imax += i_off*1.0;
|
||||
rmin += r_off*1.0;
|
||||
rmax += r_off*1.0;
|
||||
mandel.imin += i_off*1.0;
|
||||
mandel.imax += i_off*1.0;
|
||||
mandel.rmin += r_off*1.0;
|
||||
mandel.rmax += r_off*1.0;
|
||||
|
||||
imin = imin + (imax-imin)*(1-zoom);
|
||||
imax = imax - (imax-imin)*(1-zoom);
|
||||
rmin = rmin +(rmax-rmin)*(1-zoom);
|
||||
rmax = rmax -(rmax-rmin)*(1-zoom);
|
||||
//imin*=zoom;
|
||||
//imax*=zoom;
|
||||
//rmin*=zoom;
|
||||
//rmax*=zoom;
|
||||
mandel.imin = mandel.imin + (mandel.imax-mandel.imin)*(1-zoom);
|
||||
mandel.imax = mandel.imax - (mandel.imax-mandel.imin)*(1-zoom);
|
||||
mandel.rmin = mandel.rmin +(mandel.rmax-mandel.rmin)*(1-zoom);
|
||||
mandel.rmax = mandel.rmax -(mandel.rmax-mandel.rmin)*(1-zoom);
|
||||
|
||||
zoom *= 0.996;
|
||||
iteration_max = iteration_max*1.02;
|
||||
zoom *= ZOOM_RATIO;
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||||
//iteration_max = iteration_max*1.1;
|
||||
|
||||
x_center = RESX/2;
|
||||
y_center= RESY/2;
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||||
|
||||
cross(x_center,y_center);
|
||||
if (counter > 24) {
|
||||
if (toggle) {
|
||||
toggle = false;
|
||||
} else {
|
||||
toggle = true;
|
||||
}
|
||||
counter = 0;
|
||||
} else {
|
||||
counter ++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
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@ -11,18 +11,21 @@ void EnableWatchdog(uint32_t ms);
|
|||
void delayms(uint32_t ms);
|
||||
|
||||
/**************************************************************************/
|
||||
#define POS_PLAYER_Y 59
|
||||
#define POS_PLAYER_Y 60
|
||||
#define ENEMY_ROWS 3
|
||||
#define ENEMY_COLUMNS 6
|
||||
#define DISABLED 255
|
||||
|
||||
struct gamestate {
|
||||
int player;
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||||
int shot_x, shot_y;
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||||
int enemy_x[ENEMY_ROWS][ENEMY_COLUMNS];
|
||||
int enemy_row_y[ENEMY_ROWS];
|
||||
char player;
|
||||
char shot_x, shot_y;
|
||||
char alive;
|
||||
char move, direction, lastcol;
|
||||
bool killed;
|
||||
char enemy_x[ENEMY_ROWS][ENEMY_COLUMNS];
|
||||
char enemy_row_y[ENEMY_ROWS];
|
||||
|
||||
} game = {RESX/2-4, DISABLED, 0};
|
||||
} game = {RESX/2-4, DISABLED, 0,ENEMY_ROWS*ENEMY_COLUMNS, 0, -1, ENEMY_COLUMNS-1, false};
|
||||
char key;
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -60,11 +63,13 @@ void move_shot() {
|
|||
|
||||
//check for collision with enemy, kill enemy if
|
||||
for (int row=0; row<ENEMY_ROWS; row++) {
|
||||
if (game.enemy_row_y[row] >= game.shot_y && game.enemy_row_y[row] < game.shot_y+8) {
|
||||
if (game.enemy_row_y[row]+6 >= game.shot_y && game.enemy_row_y[row]+6 < game.shot_y+7) {
|
||||
for(int col = 0; col<ENEMY_COLUMNS; col++) {
|
||||
if(game.shot_x >= game.enemy_x[row][col] && game.shot_x < game.enemy_x[row][col]+8) {
|
||||
game.enemy_x[row][col]=DISABLED;
|
||||
game.shot_x = DISABLED;
|
||||
game.alive--;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -74,12 +79,12 @@ void move_shot() {
|
|||
}
|
||||
|
||||
void move_player() {
|
||||
if(gpioGetValue(RB_BTN0)==0 && game.player >= 0 ){
|
||||
game.player-=2;
|
||||
if(gpioGetValue(RB_BTN0)==0 && game.player > 0 ){
|
||||
game.player-=1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(gpioGetValue(RB_BTN1)==0 && game.player < RESX-8){
|
||||
game.player+=2;
|
||||
game.player+=1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(gpioGetValue(RB_BTN4)==0 && game.shot_x == 255){
|
||||
|
@ -88,6 +93,65 @@ void move_player() {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void move_enemy() {
|
||||
if(game.move > 0){
|
||||
game.move--;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int col = 0; col < ENEMY_COLUMNS; col++) {
|
||||
for (int row = 0; row < ENEMY_ROWS; row++) {
|
||||
char pos = game.enemy_x[row][(game.direction==1)?(ENEMY_COLUMNS-(col+1)):col];
|
||||
if (pos != DISABLED) {
|
||||
//Check collision with player
|
||||
if(game.enemy_row_y[row]+8 >= POS_PLAYER_Y && pos+8 >= game.player && pos < game.player+8){
|
||||
game.killed = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((pos <=0 && game.direction != 1) ||
|
||||
(pos >=RESX-8-1 && game.direction == 1)){
|
||||
game.direction = (game.direction==1)?-1:1;
|
||||
for (char r = 0; r<ENEMY_ROWS; r++) {
|
||||
game.enemy_row_y[r]+=4;
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
game.enemy_x[row][(game.direction==1)?(ENEMY_COLUMNS-(col+1)):col] += game.direction;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
game.move = game.alive-1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void move_enemy2() {
|
||||
if(game.move == 0) {
|
||||
bool next = false;
|
||||
for (int col = game.lastcol; col < ENEMY_COLUMNS || col <= 0; col+=game.direction) {
|
||||
for (int row = 0; row < ENEMY_ROWS; row++) {
|
||||
char pos = game.enemy_x[row][col];
|
||||
//There is an enemy on this row
|
||||
if (pos != DISABLED) {
|
||||
if((pos <=0 && game.direction== -1) ||
|
||||
(pos >=RESX-8 && game.direction == 1)){
|
||||
game.direction *= -1;
|
||||
//TODOmove down
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
game.enemy_x[row][col] += game.direction;
|
||||
next = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (next){
|
||||
game.lastcol += game.direction;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
game.move = game.alive;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
game.move--;
|
||||
}
|
||||
void draw_player() {
|
||||
//draw_sprite(50, 20);
|
||||
draw_sprite(game.player, POS_PLAYER_Y);
|
||||
|
@ -111,8 +175,15 @@ void draw_shot() {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void draw_status() {
|
||||
for (int p = 0; p<game.alive; p++){
|
||||
lcdSetPixel(p+1,1,true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void draw_sprite(int x, int y) {
|
||||
|
||||
|
||||
void draw_sprite(char x, char y) {
|
||||
for (int dx=0; dx<8; dx++){
|
||||
for(int dy=0; dy<8; dy++){
|
||||
lcdSetPixel(x+dx,y+dy, true);
|
||||
|
@ -120,6 +191,18 @@ void draw_sprite(int x, int y) {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void check_end() {
|
||||
if (game.killed) {
|
||||
game.player = RESX/2+4;
|
||||
for(int row; row<ENEMY_ROWS; row++) {
|
||||
game.enemy_row_y[row] = 10 + (40/ENEMY_ROWS)*row;
|
||||
}
|
||||
game.killed = false;
|
||||
}
|
||||
if (game.alive == 0) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void module_spaceinvaders(void) {
|
||||
gpioSetValue (RB_LED1, CFG_LED_OFF);
|
||||
backlightInit();
|
||||
|
@ -129,12 +212,14 @@ void module_spaceinvaders(void) {
|
|||
while (1) {
|
||||
checkISP();
|
||||
lcdFill(0);
|
||||
|
||||
check_end();
|
||||
move_shot();
|
||||
move_player();
|
||||
move_enemy();
|
||||
draw_player();
|
||||
draw_enemy();
|
||||
draw_shot();
|
||||
draw_status();
|
||||
lcdDisplay(0);
|
||||
delayms(10);
|
||||
}
|
||||
|
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