Use cbitset for game of life to reduce data size - making it run on r0ket
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eabf38452f
commit
71d7bb28b1
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@ -2,9 +2,17 @@
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#include "basic/basic.h"
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#include "lcd/render.h"
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//#include "lcd/render.h"
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#include "lcd/display.h"
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#include "lcd/allfonts.h"
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//#include "lcd/allfonts.h"
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#define BITSET_X (RESX+2)
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#define BITSET_Y (RESY+2)
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#define BITSET_SIZE (BITSET_X*BITSET_Y)
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#include "cbitset.h"
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typedef uint8_t uchar;
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unsigned char rnd1();
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@ -28,78 +36,63 @@ void fill_rect(char x0, char y0, char x1, char y1) {
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}
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#define STARTVALUE 10
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typedef unsigned char uchar;
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typedef uchar row_t[RESY+2];
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uchar buf1[RESX+2][RESY+2];
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uchar buf2[RESX+2][RESY+2];
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row_t *life =buf1;
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row_t *new =buf2;
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struct bitset _buf1,*buf1=&_buf1;
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struct bitset _buf2,*buf2=&_buf2;
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struct bitset *life =&_buf1;
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struct bitset *new =&_buf2;
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void swap_areas() {
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row_t *tmp=life;
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struct bitset *tmp=life;
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life=new;
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new=tmp;
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}
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void fill_area(uchar area[RESX+2][RESY+2], uchar x0, uchar y0, uchar x1, uchar y1,uchar value) {
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void fill_area(struct bitset *area, uchar x0, uchar y0, uchar x1, uchar y1,uchar value) {
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||||
for(uchar x=x0; x<=x1; ++x) {
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||||
for(uchar y=y0; y<=y1; ++y) {
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area[x][y]=value;
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bitset_set2(area,x,y,value);
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}
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}
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}
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bool find_area(uchar area[RESX+2][RESY+2], uchar x0, uchar y0, uchar x1, uchar y1,uchar value) {
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||||
bool find_area(struct bitset *area, uchar x0, uchar y0, uchar x1, uchar y1,uchar value) {
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||||
for(uchar x=x0; x<=x1; ++x) {
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||||
for(uchar y=y0; y<=y1; ++y) {
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||||
if(area[x][y]==value) return true;
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if(bitset_get2(area,x,y)==value) return true;
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}
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}
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return false;
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}
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uint32_t sum_area(uchar area[RESX+2][RESY+2], uchar x0, uchar y0, uchar x1, uchar y1) {
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uint32_t sum_area(struct bitset *area, uchar x0, uchar y0, uchar x1, uchar y1) {
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||||
uint32_t sum=0;
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||||
for(uchar x=x0; x<=x1; ++x) {
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||||
for(uchar y=y0; y<=y1; ++y) {
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||||
sum+=area[x][y];
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||||
sum+=bitset_get2(area,x,y);
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}
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}
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return sum;
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}
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void draw_area() {
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for(uchar x=1; x<=RESX; ++x) {
|
||||
for(uchar y=1; y<=RESY; ++y) {
|
||||
lcdSetPixel(x,y,life[x+1][y+1]&1);
|
||||
for(uchar x=0; x<RESX; ++x) {
|
||||
for(uchar y=0; y<RESY; ++y) {
|
||||
lcdSetPixel(x,y,bitset_get2(life,x+1,y+1));
|
||||
}
|
||||
}
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}
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||||
void calc_waldbrand() {
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||||
fprintf(stderr,"calc area...\n");
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// swap_areas();
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||||
// return;
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||||
for(uchar x=1; x<=RESX; ++x) {
|
||||
for(uchar y=1; y<=RESY; ++y) {
|
||||
if(life[x][y]==0) {
|
||||
new[x][y]=rnd1()<20?0:(find_area(life,x-1,y-1,x+1,y+1,STARTVALUE)?STARTVALUE:0);
|
||||
} else {
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||||
new[x][y]=life[x][y]-1;
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||||
}
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||||
// new[x][y]=sum_area(life,x-1,y-1,x+1,y+1)%2;
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||||
}
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||||
}
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swap_areas();
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||||
}
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void calc_area() {
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#ifdef SIMULATOR
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static unsigned long iter=0;
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||||
fprintf(stderr,"Iteration %d \n",++iter);
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||||
#endif
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||||
for(uchar x=1; x<=RESX; ++x) {
|
||||
for(uchar y=1; y<=RESY; ++y) {
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||||
uchar sum=sum_area(life,x-1,y-1,x+1,y+1)-life[x][y];
|
||||
new[x][y]=sum==3||(sum==2&&life[x][y]);
|
||||
uchar sum=sum_area(life,x-1,y-1,x+1,y+1)-bitset_get2(life,x,y);
|
||||
bitset_set2(new,x,y,sum==3||(sum==2&&bitset_get2(life,x,y)));
|
||||
}
|
||||
}
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||||
swap_areas();
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||||
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@ -110,47 +103,69 @@ int pattern=0;
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void reset_area() {
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fill_area(life,0,0,RESX+1,RESY+1,0);
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||||
fill_area(new,0,0,RESX+1,RESY+1,0);
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||||
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||||
switch(pattern) {
|
||||
case 0:
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||||
for(uchar x=STARTVALUE; x>0; --x) {
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||||
for(uchar y=1; y<RESY/2; ++y) {
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||||
life[RESX/2+x][y]=x;
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||||
}
|
||||
}
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||||
life[7][7]=1;
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||||
life[17][7]=1;
|
||||
life[7][17]=1;
|
||||
new[55][15]=1;
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||||
new[45][25]=1;
|
||||
new[35][35]=1;
|
||||
new[25][45]=1;
|
||||
new[15][55]=1;
|
||||
bitset_set2(life,41,40,1);
|
||||
bitset_set2(life,42,40,1);
|
||||
bitset_set2(life,41,41,1);
|
||||
bitset_set2(life,40,41,1);
|
||||
bitset_set2(life,41,42,1);
|
||||
break;
|
||||
case 1:
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||||
for(int i=0; i<RESX/3; ++i) life[i][0]=1;
|
||||
for(int i=0; i<RESX/2; ++i) bitset_set2(life,i,0,1);
|
||||
bitset_set2(life,40,40,1);
|
||||
bitset_set2(life,41,40,1);
|
||||
bitset_set2(life,41,41,1);
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
life[RESX/2][RESY/2]=1;
|
||||
bitset_set2(life,40,40,1);
|
||||
bitset_set2(life,41,40,1);
|
||||
bitset_set2(life,42,40,1);
|
||||
bitset_set2(life,42,41,1);
|
||||
bitset_set2(life,42,42,1);
|
||||
bitset_set2(life,40,41,1);
|
||||
bitset_set2(life,40,42,1);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
void random_area(uchar area[RESX+2][RESY+2], uchar x0, uchar y0, uchar x1, uchar y1,uchar value) {
|
||||
void random_area(struct bitset *area, uchar x0, uchar y0, uchar x1, uchar y1,uchar value) {
|
||||
for(uchar x=x0; x<=x1; ++x) {
|
||||
for(uchar y=y0; y<=y1; ++y) {
|
||||
area[x][y]=rnd1()<value;
|
||||
bitset_set2(area,x,y,rnd1()<value);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
}
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||||
#define LEDINTERVAL 1
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||||
uint8_t ledcycle=3;
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||||
void nextledcycle() {
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||||
ledcycle=(ledcycle+1)%(8*LEDINTERVAL);
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||||
uint8_t a=ledcycle/LEDINTERVAL;
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||||
switch(a) {
|
||||
case 0: gpioSetValue (RB_LED0, CFG_LED_ON); break;
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||||
case 4: gpioSetValue (RB_LED0, CFG_LED_OFF); break;
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||||
case 1: gpioSetValue (RB_LED1, CFG_LED_ON); break;
|
||||
case 5: gpioSetValue (RB_LED1, CFG_LED_OFF); break;
|
||||
case 2: gpioSetValue (RB_LED2, CFG_LED_ON); break;
|
||||
case 6: gpioSetValue (RB_LED2, CFG_LED_OFF); break;
|
||||
case 3: gpioSetValue (RB_LED3, CFG_LED_ON); break;
|
||||
case 7: gpioSetValue (RB_LED3, CFG_LED_OFF); break;
|
||||
}
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||||
}
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||||
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||||
uchar stepmode=0;
|
||||
uchar randdensity=0;
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void main_life(void) {
|
||||
gpioSetValue (RB_LED1, CFG_LED_OFF);
|
||||
backlightInit();
|
||||
reset_area();
|
||||
gpioSetValue (RB_LED0, CFG_LED_ON);
|
||||
gpioSetValue (RB_LED1, CFG_LED_ON);
|
||||
gpioSetValue (RB_LED2, CFG_LED_ON);
|
||||
gpioSetValue (RB_LED3, CFG_LED_ON);
|
||||
while (1) {
|
||||
// checkISP();
|
||||
lcdFill(0);
|
||||
|
@ -159,6 +174,7 @@ void main_life(void) {
|
|||
switch(button) {
|
||||
case BTN_DOWN:
|
||||
stepmode=1;
|
||||
nextledcycle();
|
||||
break;
|
||||
case BTN_RIGHT:
|
||||
stepmode=0;
|
||||
|
@ -184,27 +200,3 @@ void main_life(void) {
|
|||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
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||||
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||||
// random code from ecc
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||||
static int xrandm=100000000;
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||||
static int xrandm1=10000;
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||||
static int xrandb1=51723621;
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||||
|
||||
int xmult(int p,int q)
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||||
{
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||||
int p1,p0,q1,q0;
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||||
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||||
p1=p/xrandm1; p0=p%xrandm1;
|
||||
q1=q/xrandm1; q0=q%xrandm1;
|
||||
return (((p0*q1+p1*q0)%xrandm1)*xrandm1+p0*q0)%xrandm;
|
||||
}
|
||||
|
||||
unsigned char rnd1()
|
||||
{
|
||||
static int a=123456789;
|
||||
a = (xmult(a,xrandb1)+1)%xrandm;
|
||||
return a & 0xff;
|
||||
}
|
||||
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