Merge branch 'master' of github.com:r0ket/r0ket
This commit is contained in:
commit
665a0e0c32
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@ -17,7 +17,7 @@ void delayms(uint32_t ms);
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#define ENEMY_COLUMNS 6
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#define ENEMY_COLUMNS 6
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#define DISABLED 255
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#define DISABLED 255
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#define UFO_PROB 100
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#define UFO_PROB 1000
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#define TYPE_PLAYER 1
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#define TYPE_PLAYER 1
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#define TYPE_ENEMY_A 2
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#define TYPE_ENEMY_A 2
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@ -42,7 +42,7 @@ struct gamestate {
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bool step;
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bool step;
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uint32_t score;
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uint32_t score;
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char level;
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char level;
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char rokets;
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int8_t rokets;
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char enemy_x[ENEMY_ROWS][ENEMY_COLUMNS];
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char enemy_x[ENEMY_ROWS][ENEMY_COLUMNS];
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char enemy_row_y[ENEMY_ROWS];
|
char enemy_row_y[ENEMY_ROWS];
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uint8_t bunker[BUNKERS][BUNKER_WIDTH];
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uint8_t bunker[BUNKERS][BUNKER_WIDTH];
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@ -61,14 +61,21 @@ void draw_player();
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void draw_enemy();
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void draw_enemy();
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void draw_shots();
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void draw_shots();
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void draw_ufo();
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void draw_ufo();
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void screen_intro();
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void screen_gameover();
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void screen_level();
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bool check_bunker(char xpos, char ypos, int8_t shift);
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void ram(void) {
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void ram(void) {
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gpioSetValue (RB_LED1, CFG_LED_OFF);
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//gpioSetValue (RB_LED1, CFG_LED_OFF);
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backlightInit();
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//backlightInit();
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init_game();
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game.rokets = 3;
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while(1) {
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while(1) {
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screen_intro();
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game.rokets = 3;
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game.level = 1;
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init_game();
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screen_level();
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while (game.rokets>=0) {
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////checkISP();
|
////checkISP();
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lcdFill(0);
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lcdFill(0);
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check_end();
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check_end();
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@ -87,8 +94,54 @@ void ram(void) {
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lcdDisplay();
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lcdDisplay();
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delayms(12);
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delayms(12);
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}
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}
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screen_gameover();
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}
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return;
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return;
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}
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}
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void screen_intro() {
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char key=0;
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while(key==0) {
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lcdFill(0);
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font = &Font_Invaders;
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DoString(28,25,"ABC");
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font = &Font_7x8;
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DoString (28,40,"SPACE");
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DoString (18,50,"INVADERS");
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//DoString (20,RESY-24, "Highscore");
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DoString (0, 0, "12345");
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DoString (0, 9, "iggy");
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lcdDisplay();
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||||||
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||||||
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delayms_queue(50);
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key=getInput();
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}
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|
}
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void screen_gameover() {
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char key =0;
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while(key==0) {
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lcdFill(0);
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font = &Font_7x8;
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||||||
|
DoString (12,32, "GAME OVER");
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||||||
|
DoInt (0,0, game.score);
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|
DoString (0,9,"HIGHSCORE!");
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|
lcdDisplay();
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||||||
|
delayms_queue(50);
|
||||||
|
key=getInput();
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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void screen_level() {
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|
lcdFill(0);
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||||||
|
draw_score();
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|
font = &Font_7x8;
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int dx = DoString(20,32, "Level ");
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|
DoInt(dx,32,game.level);
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lcdDisplay();
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|
delayms(500);
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}
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void init_game(void) {
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void init_game(void) {
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game.player = RESX/2-4;
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game.player = RESX/2-4;
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game.shot_x = DISABLED;
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game.shot_x = DISABLED;
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@ -132,6 +185,25 @@ void init_enemy() {
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}
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}
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}
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}
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bool check_bunker(char xpos, char ypos, int8_t shift){
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for (int b=0; b<BUNKERS; b++) {
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if (xpos>BUNKER_X[BUNKERS-1-b] &&
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xpos<BUNKER_X[BUNKERS-1-b]+BUNKER_WIDTH &&
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|
ypos<RESY-8 &&
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||||||
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ypos>RESY-16) {
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||||||
|
int offset = BUNKER_WIDTH - (xpos-BUNKER_X[BUNKERS-1-b]);
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if (game.bunker[b][offset]!=0) {
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if (shift>0)
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||||||
|
game.bunker[b][offset]&=game.bunker[b][offset]<<shift;
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||||||
|
else
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||||||
|
game.bunker[b][offset]&=game.bunker[b][offset]>>-shift;
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return true;
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}
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}
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|
}
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return false;
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|
}
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void move_shot() {
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void move_shot() {
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//No shot, do nothing
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//No shot, do nothing
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||||||
if(game.shot_x == DISABLED) {
|
if(game.shot_x == DISABLED) {
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||||||
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@ -145,18 +217,20 @@ void move_shot() {
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}
|
}
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//check for collision with bunker
|
//check for collision with bunker
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||||||
for (int b=0; b<BUNKERS; b++) {
|
// for (int b=0; b<BUNKERS; b++) {
|
||||||
if (game.shot_x>BUNKER_X[BUNKERS-1-b] &&
|
// if (game.shot_x>BUNKER_X[BUNKERS-1-b] &&
|
||||||
game.shot_x<BUNKER_X[BUNKERS-1-b]+BUNKER_WIDTH &&
|
// game.shot_x<BUNKER_X[BUNKERS-1-b]+BUNKER_WIDTH &&
|
||||||
game.shot_y<RESY-8 &&
|
// game.shot_y<RESY-8 &&
|
||||||
game.shot_y>RESY-16) {
|
// game.shot_y>RESY-16) {
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||||||
int offset = BUNKER_WIDTH - (game.shot_x-BUNKER_X[BUNKERS-1-b]);
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// int offset = BUNKER_WIDTH - (game.shot_x-BUNKER_X[BUNKERS-1-b]);
|
||||||
if (game.bunker[b][offset]!=0) {
|
// if (game.bunker[b][offset]!=0) {
|
||||||
game.bunker[b][offset]&=game.bunker[b][offset]<<1;
|
// game.bunker[b][offset]&=game.bunker[b][offset]<<1;
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||||||
|
// game.shot_x=DISABLED;
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||||||
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// }
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||||||
|
// }
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||||||
|
// }
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||||||
|
if (check_bunker(game.shot_x,game.shot_y-5,1 ))
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game.shot_x=DISABLED;
|
game.shot_x=DISABLED;
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
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||||||
//check for collision with enemy, kill enemy if
|
//check for collision with enemy, kill enemy if
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||||||
for (int row=0; row<ENEMY_ROWS; row++) {
|
for (int row=0; row<ENEMY_ROWS; row++) {
|
||||||
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@ -185,6 +259,9 @@ void move_shot() {
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game.shot_y -= 2;
|
game.shot_y -= 2;
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}
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}
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void move_shots() {
|
void move_shots() {
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for (char col = 0; col<ENEMY_COLUMNS; col++){
|
for (char col = 0; col<ENEMY_COLUMNS; col++){
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||||||
//No shot, maybe generate
|
//No shot, maybe generate
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||||||
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@ -206,18 +283,21 @@ void move_shots() {
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return;
|
return;
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||||||
}
|
}
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||||||
//check for collision with bunker
|
//check for collision with bunker
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||||||
for (int b=0; b<BUNKERS; b++) {
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if (check_bunker(game.shots_x[col],game.shots_y[col],-1))
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||||||
if (game.shots_x[col]>BUNKER_X[BUNKERS-1-b] &&
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||||||
game.shots_x[col]<BUNKER_X[BUNKERS-1-b]+BUNKER_WIDTH &&
|
|
||||||
game.shots_y[col]<RESY-8 &&
|
|
||||||
game.shots_y[col]>RESY-16) {
|
|
||||||
int offset = BUNKER_WIDTH - (game.shots_x[col]-BUNKER_X[BUNKERS-1-b])-1;
|
|
||||||
if (game.bunker[b][offset]!=0) {
|
|
||||||
game.bunker[b][offset]&=game.bunker[b][offset]>>1;
|
|
||||||
game.shots_x[col]=DISABLED;
|
game.shots_x[col]=DISABLED;
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
// for (int b=0; b<BUNKERS; b++) {
|
||||||
}
|
// if (game.shots_x[col]>BUNKER_X[BUNKERS-1-b] &&
|
||||||
|
// game.shots_x[col]<BUNKER_X[BUNKERS-1-b]+BUNKER_WIDTH &&
|
||||||
|
// game.shots_y[col]<RESY-8 &&
|
||||||
|
// game.shots_y[col]>RESY-16) {
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||||||
|
// int offset = BUNKER_WIDTH - (game.shots_x[col]-BUNKER_X[BUNKERS-1-b])-1;
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||||||
|
// if (game.bunker[b][offset]!=0) {
|
||||||
|
// game.bunker[b][offset]&=game.bunker[b][offset]>>1;
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||||||
|
// game.shots_x[col]=DISABLED;
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||||||
|
// }
|
||||||
|
// }
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||||||
|
// }
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||||||
//check for collision with player
|
//check for collision with player
|
||||||
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||||||
if (game.shots_y[col] >= RESY-13 &&
|
if (game.shots_y[col] >= RESY-13 &&
|
||||||
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@ -273,22 +353,26 @@ void move_enemy() {
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||||||
char pos = game.enemy_x[row][(game.direction==1)?(ENEMY_COLUMNS-(col+1)):col];
|
char pos = game.enemy_x[row][(game.direction==1)?(ENEMY_COLUMNS-(col+1)):col];
|
||||||
if (pos != DISABLED) {
|
if (pos != DISABLED) {
|
||||||
//Check collision with player
|
//Check collision with player
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||||||
if(game.enemy_row_y[row]+8 >= POS_PLAYER_Y && pos+8 >= game.player && pos < game.player+8){
|
if((game.enemy_row_y[row]+8 >= POS_PLAYER_Y && pos+8 >= game.player && pos < game.player+8) ||
|
||||||
|
game.enemy_row_y[row]+8 >= POS_PLAYER_Y+8) {
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||||||
|
for(int row=0; row<ENEMY_ROWS; row++) {
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||||||
|
game.enemy_row_y[row] = 10 + (40/ENEMY_ROWS)*row;
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|
}
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||||||
game.killed = true;
|
game.killed = true;
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}
|
}
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||||||
|
check_bunker(pos,game.enemy_row_y[row]+8,-2);
|
||||||
//check for collision with bunker, dirty
|
//check for collision with bunker, dirty
|
||||||
for (int b=0; b<BUNKERS; b++) {
|
// for (int b=0; b<BUNKERS; b++) {
|
||||||
if (pos>=BUNKER_X[BUNKERS-1-b] &&
|
// if (pos>=BUNKER_X[BUNKERS-1-b] &&
|
||||||
pos<=BUNKER_X[BUNKERS-1-b]+BUNKER_WIDTH &&
|
// pos<=BUNKER_X[BUNKERS-1-b]+BUNKER_WIDTH &&
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||||||
game.enemy_row_y[row]+8<RESY-8 &&
|
// game.enemy_row_y[row]+8<RESY-8 &&
|
||||||
game.enemy_row_y[row]+8>RESY-16) {
|
// game.enemy_row_y[row]+8>RESY-16) {
|
||||||
int offset = BUNKER_WIDTH - (pos-BUNKER_X[BUNKERS-1-b]);
|
// int offset = BUNKER_WIDTH - (pos-BUNKER_X[BUNKERS-1-b]);
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||||||
if (game.bunker[b][offset]!=0) {
|
// if (game.bunker[b][offset]!=0) {
|
||||||
game.bunker[b][offset]&=game.bunker[b][offset]>>2;
|
// game.bunker[b][offset]&=game.bunker[b][offset]>>2;
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||||||
}
|
// }
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}
|
// }
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||||||
}
|
// }
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||||||
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||||||
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||||||
//Are we at the beginning or end? Direction change
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//Are we at the beginning or end? Direction change
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@ -393,24 +477,16 @@ void check_end() {
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||||||
game.rokets--;
|
game.rokets--;
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delayms(500);
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delayms(500);
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||||||
game.player = RESX/2+4;
|
game.player = RESX/2+4;
|
||||||
for(int row=0; row<ENEMY_ROWS; row++) {
|
|
||||||
game.enemy_row_y[row] = 10 + (40/ENEMY_ROWS)*row;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for(int col=0; col<ENEMY_COLUMNS; col++) {
|
for(int col=0; col<ENEMY_COLUMNS; col++) {
|
||||||
game.shots_x[col] = DISABLED;
|
game.shots_x[col] = DISABLED;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
game.killed = false;
|
game.killed = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (game.alive == 0) {
|
if (game.alive == 0) {
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||||||
|
delayms(500);
|
||||||
|
game.level++;
|
||||||
|
init_game();
|
||||||
|
screen_level();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void checkISP() {
|
|
||||||
if(gpioGetValue(RB_BTN0)==0 && gpioGetValue(RB_BTN4)==0){
|
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||||||
DoString(0,0,"Enter ISP!");
|
|
||||||
lcdDisplay();
|
|
||||||
ISPandReset();
|
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}
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}
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||||||
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||||||
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