Merge branch 'master' of github.com:p42/project42
This commit is contained in:
commit
4ac51293f9
|
@ -57,7 +57,7 @@ void module_mandelbrot(void) {
|
|||
double zoom = 1;
|
||||
int iteration_max = 300;
|
||||
int x_center = 45;
|
||||
int y_center= 40;
|
||||
int y_center= 20;
|
||||
while (1) {
|
||||
checkISP();
|
||||
lcdDisplay(0);
|
||||
|
@ -148,7 +148,7 @@ void module_mandelbrot(void) {
|
|||
//rmin*=zoom;
|
||||
//rmax*=zoom;
|
||||
|
||||
zoom *= 0.995;
|
||||
zoom *= 0.996;
|
||||
iteration_max = iteration_max*1.02;
|
||||
|
||||
x_center = RESX/2;
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,142 @@
|
|||
#include <sysinit.h>
|
||||
|
||||
#include "basic/basic.h"
|
||||
|
||||
#include "lcd/render.h"
|
||||
#include "lcd/display.h"
|
||||
#include "lcd/allfonts.h"
|
||||
|
||||
void ReinvokeISP(void);
|
||||
void EnableWatchdog(uint32_t ms);
|
||||
void delayms(uint32_t ms);
|
||||
|
||||
/**************************************************************************/
|
||||
#define POS_PLAYER_Y 59
|
||||
#define ENEMY_ROWS 3
|
||||
#define ENEMY_COLUMNS 6
|
||||
#define DISABLED 255
|
||||
|
||||
struct gamestate {
|
||||
int player;
|
||||
int shot_x, shot_y;
|
||||
int enemy_x[ENEMY_ROWS][ENEMY_COLUMNS];
|
||||
int enemy_row_y[ENEMY_ROWS];
|
||||
|
||||
} game = {RESX/2-4, DISABLED, 0};
|
||||
char key;
|
||||
|
||||
|
||||
void checkISP(void) {
|
||||
if(gpioGetValue(RB_BTN2)==0){
|
||||
gpioSetValue (RB_LED1, CFG_LED_ON);
|
||||
delayms(200);
|
||||
gpioSetValue (RB_LED1, CFG_LED_OFF);
|
||||
while(gpioGetValue(RB_BTN0)==0);
|
||||
EnableWatchdog(1000*5);
|
||||
ReinvokeISP();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void init_enemy() {
|
||||
for (int row = 0; row<ENEMY_ROWS; row++) {
|
||||
game.enemy_row_y[row] = 10 + (40/ENEMY_ROWS)*row;
|
||||
for (int col = 0; col<ENEMY_COLUMNS; col++) {
|
||||
game.enemy_x[row][col] = 5+(86/ENEMY_COLUMNS)*col;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void move_shot() {
|
||||
//No shot, do nothing
|
||||
if(game.shot_x == DISABLED) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//moving out of top, end shot
|
||||
if (game.shot_y <= 0) {
|
||||
game.shot_x = DISABLED;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//check for collision with enemy, kill enemy if
|
||||
for (int row=0; row<ENEMY_ROWS; row++) {
|
||||
if (game.enemy_row_y[row] >= game.shot_y && game.enemy_row_y[row] < game.shot_y+8) {
|
||||
for(int col = 0; col<ENEMY_COLUMNS; col++) {
|
||||
if(game.shot_x >= game.enemy_x[row][col] && game.shot_x < game.enemy_x[row][col]+8) {
|
||||
game.enemy_x[row][col]=DISABLED;
|
||||
game.shot_x = DISABLED;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
game.shot_y -= 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void move_player() {
|
||||
if(gpioGetValue(RB_BTN0)==0 && game.player >= 0 ){
|
||||
game.player-=2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(gpioGetValue(RB_BTN1)==0 && game.player < RESX-8){
|
||||
game.player+=2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(gpioGetValue(RB_BTN4)==0 && game.shot_x == 255){
|
||||
game.shot_x = game.player+4;
|
||||
game.shot_y = POS_PLAYER_Y;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void draw_player() {
|
||||
//draw_sprite(50, 20);
|
||||
draw_sprite(game.player, POS_PLAYER_Y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void draw_enemy() {
|
||||
for (int row = 0; row<ENEMY_ROWS; row++) {
|
||||
for (int col = 0; col<ENEMY_COLUMNS; col++) {
|
||||
if (game.enemy_x[row][col] != DISABLED) {
|
||||
draw_sprite(game.enemy_x[row][col],game.enemy_row_y[row]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void draw_shot() {
|
||||
if (game.shot_x != 255) {
|
||||
for (int length=0; length<=5; length++) {
|
||||
lcdSetPixel(game.shot_x, game.shot_y+length, true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void draw_sprite(int x, int y) {
|
||||
for (int dx=0; dx<8; dx++){
|
||||
for(int dy=0; dy<8; dy++){
|
||||
lcdSetPixel(x+dx,y+dy, true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void module_spaceinvaders(void) {
|
||||
gpioSetValue (RB_LED1, CFG_LED_OFF);
|
||||
backlightInit();
|
||||
|
||||
init_enemy();
|
||||
|
||||
while (1) {
|
||||
checkISP();
|
||||
lcdFill(0);
|
||||
|
||||
move_shot();
|
||||
move_player();
|
||||
draw_player();
|
||||
draw_enemy();
|
||||
draw_shot();
|
||||
lcdDisplay(0);
|
||||
delayms(10);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
Loading…
Reference in New Issue